Midwinter - UI Artist | Artiste UI - Midwinter
Montreal, QC /
Behaviour Digital | Behaviour Digital – Art & Animation | Art & Animation /
Permanent - full-time | Permanent Temps Plein
/ Hybrid
Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace.
Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario in Canada. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, WA, Montreal, and Toronto.
As a UI Artist, you will be responsible for the graphical creation and production of our games’ menus and interfaces. Well-organized and structured, they must streamline and communicate the relevant information using visual means to lead the player through a gratifying gaming experience. This person will work in close collaboration with the Art Director, Creative Director, game designers, programmers, and other people in the UI/UX team.
In this role, you will:
- Conceive visual content associated with the game’s user interfaces;
- Iterate on designs according to stakeholder reviews, changing requirements, feedback and user playtests
- Participate in meetings to share ideas, knowledge, hear feedback, constructively critique, and brainstorm solutions with others
- Export assets, leverage the engine and collaborate with programmers to bring assets to life in-game
- Complete research to gather data before taking on a new task to ensure efficient management of solutions and deadlines
What we're looking for:
- 2 to 5 years experience as a UI Artist (or equivalent) creating interfaces and menus for video games;
- Varied portfolio that demonstrates an understanding of graphic design, layout, motion design, iconography, and typography for games
- Good sense of designing user interfaces that is mindful of player comfort, empathy, UX thinking and accessibility recommendations;
- Creative, collaborative, autonomous, and flexible problem solver with an inclusive attitude
- Experience with Unreal Engine
- Bonus: Knowledge of Figma or willingness to adapt workflow from Adobe Photoshop/Illustrator to Figma
- Insurance for you and your dependents as of your first day.
- 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
- Flexible hours and no crunch time.
- Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
- Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
- 401(k) match of up to 5%
Compensation:
We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.
Washington base salary range:
$80,000 - $110,000 USD
Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
Dans ce rôle, vous devrez :
- Concevoir le contenu visuel associé aux interfaces utilisateur du jeu ;
- Modifier les designs en fonction de la rétroaction des parties prenantes, de l'évolution des exigences, du retour d'information et des tests d'utilisateurs ;
- Participer à des réunions afin de partager des idées et des connaissances, entendre des commentaires, formuler des critiques constructives et rechercher des solutions avec d'autres personnes ;
- Exporter des ressources, exploiter le moteur et collaborer avec les programmeur∙e∙s pour donner vie aux ressources dans le jeu ;
- Effectuer des recherches pour rassembler des données avant d'entreprendre une nouvelle tâche afin de garantir une gestion efficace des solutions et des délais.
Ce que nous recherchons :
- De 2 à 5 ans d'expérience en tant qu'artiste UI (ou équivalent) dans la création d'interfaces et de menus pour les jeux vidéo ;
- Portfolio varié démontrant une compréhension de la conception graphique, de la mise en page, de la conception de mouvements, de l'iconographie et de la typographie pour les jeux ;
- Bon sens de la conception d'interfaces utilisateur tenant compte du confort du joueur, de l'empathie, de la philosophie UX et des recommandations en matière d'accessibilité ;
- Une personne créative, collaborative, autonome et flexible avec une approche inclusive de la résolution de problèmes ;
- Expérience avec Unreal Engine ;
- Bonus : connaissance de Figma ou volonté d'adapter le flux de travail d'Adobe Photoshop/Illustrator à Figma.
- Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
- 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
- Horaires flexibles et pas de crunch time ;
- Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
- L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
- Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Rémunération:
Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.
Échelle salariale de base à Washington :
80 000 $ - 110 000 $ US
Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail.
Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada.
En tant qu’artiste UI, vous serez responsable de la création et de la production graphique des menus et des interfaces de nos jeux. Bien organisé∙e et structuré∙e, vous devrez rationaliser et communiquer l’ information pertinente en utilisant des moyens visuels pour guider le joueur dans une expérience de jeu gratifiante. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur artistique, le directeur créatif, les concepteur∙trice∙s de jeux, les programmeur∙e∙s et les autres membres de l'équipe UI/UX.