Midwinter - Senior VFX Artist | Artiste VFX sénior

Montreal, QC /
Behaviour Digital | Behaviour Digital – Art & Animation | Art & Animation /
Permanent - full-time | Permanent Temps Plein
/ Remote
Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace. 

Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario in Canada. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, WA, Montreal, and Toronto. 
 
Midwinter is looking for a Senior VFX Artist to join our talented team. We are a small team where the impact of your work will be felt in the games that we make.  

Can you create beautiful and performance visual effects for games? Do you have a technical mind and artistic views? Are you experienced in real-time graphics, lighting and shaders? Have you worked in Unreal Engine before? 

As a Senior VFX Artist, you will create visual effects for the characters, dynamic atmosphere and ominous elements in the procedurally generated world. You will work with an experienced team with a lot of drive and energy. The ideal candidate is autonomous and resourceful, comes up with solutions with a keen eye for detail, and easily adapts to different styles and workflow. 

In this role, you will:

    • Produce a variety of benchmark-quality visual effects using UE4/5. 
    • Implement UX features in Unreal Engine 
    • Plan outsourcing assignments, review and approve incoming work from Outsource Partners for consistency and quality. 
    • Work closely with other teammates to create and continually improve VFX best practices across the game and studio. 
    • Optimize VFX content for game clarity, ease-of-production and performance. 

What we're looking for:

    • 5+ years of industry experience. 
    • Unreal Engine 4 experience, specifically in Blueprint, Material Authoring and Dynamic Lighting. 
    • Visual effects skills and attention to detail as demonstrated in a portfolio reel. 
    • Outstanding communication and collaboration skills. 
    • Understanding of performance and GPU rendering for creating optimized realtime content, lighting and materials. 
    • Time management, prioritization, and organizational skills.  

    • Compensation:
      We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.

      Washington base salary range:
      $95,000 - $130,000 USD

      Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
    • Insurance for you and your dependents as of your first day.
    • 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
    • Flexible hours and no crunch time.
    • Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
    • Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
    • 401(k) match of up to 5%

Dans ce rôle, vous devrez :  

    • Produire une variété d'effets visuels de référence à l'aide de UE4/5 ;
    • Mettre en œuvre des fonctionnalités UX dans Unreal Engine ;
    • Planifier les projets en sous-traitance, examiner et approuver le travail entrant des partenaires externes afin de garantir la cohérence et la qualité ;
    • Travailler en étroite collaboration avec d'autres membres de l’équipe pour créer et améliorer continuellement les meilleures pratiques en matière de VFX dans le jeu et au sein du studio ;
    • Optimiser le contenu VFX pour la clarté du jeu, la facilité de production et la performance.

Ce que nous recherchons :

    • Minimum de 5 ans d’expérience au sein de l’industrie ;
    • Expérience avec Unreal Engine 4, spécifiquement avec Blueprint, la création de matériel et l’éclairage dynamique ;
    • Compétences en effets visuels et souci du détail démontrés dans un portfolio ;
    • Excellentes aptitudes pour la communication et la collaboration ;
    • Compréhension de la performance et du rendu GPU pour la création de contenu, d’éclairage et de matériaux en temps réel optimisés ;
    • Aptitudes pour la gestion du temps et l’établissement des priorités et sens de l'organisation.

    • Rémunération:
      Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.

      Échelle salariale de base à Washington :
      95 000 $ - 130 000 $ US

      Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
    • Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
    • 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
    • Horaires flexibles et pas de crunch time ;
    • Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
    • L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
    • Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail. 

Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada. 

Midwinter recherche un∙e artiste VFX sénior à temps plein pour rejoindre sa talentueuse équipe. Votre travail, effectué au sein d’une petite équipe, contribuera directement au succès d’un nouveau projet qui n’a pas encore été annoncé.

Vous pouvez créer des effets visuels magnifiques et performants pour les jeux ? Vous avez un esprit technique et des points de vue artistiques ? Vous avez de l’expérience avec les graphiques en temps réel, l'éclairage et les nuanceurs (shaders) ? Vous avez déjà travaillé avec Unreal Engine ?

En tant qu'artiste VFX sénior, vous créerez des effets visuels pour les personnages, une atmosphère dynamique et des éléments sinistres dans le monde généré de manière procédurale. Vous rejoindrez une équipe expérimentée, passionnée et énergique. Le/la candidat∙e idéal∙e est autonome et débrouillard∙e, il/elle trouve des solutions, possède un sens aigu du détail et s'adapte facilement à différents styles et flux de travail.