Senior Lighting Artist - Dead By Daylight | Artiste éclairage sénior·e - Dead By Daylight

Montreal, QC
Production | Production – Art & Animation | Art & Animation /
Permanent Full-Time | Permanent temps-plein /
Hybrid
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

As part of the lighting team on Dead By Daylight, you’ll play a key role in shaping immersive visual atmospheres, working closely with the Art Direction to define the tone, color palette, and mood of each scene. This position emphasizes technical execution over artistic vision, requiring a high level of technical proficiency, while also necessitating thoughtful collaboration with the Tech Art team to ensure performance optimization. You’ll be involved in managing cinematics, scripted events, fog, and post-process effects to enhance the overall experience. If you’re passionate about turning creative ideas into impactful visual storytelling through meticulous technical application, this role is made for you

In this role you will:

    • Collaborate with technical and art teams to develop the visual style and ensure lighting quality.
    • Review game documentation to understand the intended player experience.
    • Define workflows and create visual benchmarks.
    • Use visual references to align with the project’s artistic direction and suggest improvements for atmosphere and lighting.
    • Design lighting systems that support both the visual style and gameplay.
    • Develop and maintain efficient lighting pipelines, including the creation of blueprints, material functions, to achieve desired visual effects and performance targets.
    • Debug and troubleshoot complex lighting scenarios, identifying and resolving technical issues related to performance, visual artifacts, and engine constraints in Unreal Engine.

What we are looking for

    • 5 years of professional experience designing lighting for games.
    • Solid technical knowledge of creating runtime lighting in game engines.
    • Strong understanding of art fundamentals and design principles, including composition and color theory.
    • A deep understanding of real-time lighting pipelines, rendering processes, and optimization techniques within game engines.
    • The ability to debug and optimize complex lighting scenarios in live game services like Dead by Daylight.
    • Familiarity with advanced lighting technologies such as Global Illumination and Lumen.

Dans ce rôle vous devrez:

    • Collaborer avec les équipes techniques et artistiques pour développer le style visuel et garantir la qualité de l’éclairage;
    • Étudier la documentation du jeu afin de bien comprendre l’expérience que l’on souhaite offrir aux joueur·euse·s;
    • Définir les flux de travail et créer des références visuelles;
    • S’appuyer sur des références visuelles pour respecter la direction artistique du projet et proposer des améliorations concernant l’ambiance et l’éclairage;
    • Concevoir des systèmes d’éclairage qui soutiennent à la fois le style visuel et le gameplay;
    • Développer et maintenir des pipelines d’éclairage efficaces, incluant la création de blueprints et de fonctions de matériaux, afin d’atteindre les effets visuels souhaités et les objectifs de performance;
    • Déboguer et résoudre des scénarios d’éclairage complexes, en identifiant et en corrigeant les problèmes techniques liés à la performance, aux artefacts visuels et aux contraintes du moteur Unreal Engine.

Ce que nous recherchons:

    • Expérience professionnelle d'au moins 5 ans en conception d’éclairage pour les jeux vidéo;
    • Solide connaissance technique de la création d’éclairage en temps réel dans les moteurs de jeu;
    • Excellente compréhension des fondamentaux artistiques et des principes de design, incluant la composition et la théorie des couleurs;
    • Maîtrise approfondie des pipelines d’éclairage en temps réel, des processus de rendu et des techniques d’optimisation au sein des moteurs de jeu;
    • Capacité à déboguer et optimiser des scénarios d’éclairage complexes dans des services de jeu en ligne comme Dead by Daylight;
    • Familiarité avec les technologies d’éclairage avancées telles que l’illumination globale, Lumen, ou autres.
En tant qu’artiste éclairage sénior·e sur Dead By Daylight, vous jouerez un rôle clé dans la création d’ambiances visuelles immersives. Vous collaborerez étroitement avec la direction artistique pour définir le ton, la palette de couleurs et l’atmosphère de chaque scène.Ce poste met l’accent sur l’exécution technique plutôt que sur la vision artistique, et requiert un haut niveau de compétence technique. Il implique également une collaboration étroite avec l’équipe Tech Art afin d’assurer une optimisation des performances.Vous serez amené·e à gérer les cinématiques, les événements scriptés, le brouillard et les effets de post-traitement pour enrichir l’expérience globale du jeu. Si vous êtes passionné·e par la transformation d’idées créatives en narration visuelle percutante grâce à une application technique rigoureuse, ce rôle est fait pour vous!

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.