Team Lead Level Designer | Chef.fe d'équipe Concepteur.trice de niveaux

Montreal, QC /
Behaviour Studios | Behaviour Studios – Design & Audio | Design & Audio /
/ Remote
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

The Lead Level Designer is the champion of the Level Design Director and Creative Director's visions over levels and acts as the leader and liaison for a team of level designers, connecting the team with Level Art and Game Design. He or she creates and elaborates the core principles of level creation & takes part in the improvement of the level creation pipeline. The Lead Level Designer guides his team and participates in the development of new procedural levels & mechanics, while pushing the technological, production and creative boundaries. 
Experience with multiplayer design and hands-on implementation skills are required. This person will be expected to receive and address feedback from the Level Design Director, Creative Director, Producer as well as interact with other disciplines during the map creation process.

In this role you will:

    • Drive a level design team in the creation and delivery of high-quality games;
    • Work with the producer, design director, product managers and other leads to coordinate the level design team throughout the life of the project;
    • Commit to deadlines and work with the production to set projects priorities and create work schedule for his team;
    • Drive the level development process with a creative mindset;
    • Establish and maintain clear metrics supporting the creation process of maps;
    • Develop concepts to communicate the creative vision by combining visual aids, environment maps, data sheets & prototypes;
    • Help build & document better, more efficient processes with the level design team & connected disciplines;
    • Keep on top of gameplay, environment and feature trends within the industry, and especially within the specific genre of the project;
    • To be able to challenge others with tact;
    • Develops his team talent pool by acting as a coach and mentor. Assess your team’s work on a daily and provide constructive feedback and/or training when necessary;
    • Manage your direct reports’ semi and annual performance review;
    • Contribute to providing a work environment conducive to employee engagement

What we're looking for:

    • You must have 5+ years industry experience in a Senior role on at least 3 released titles;
    • Experience managing a level design team;
    • Experience with procedural level systems;
    • Deep knowledge of the video game industry;
    • Excellent creative and technical communications skills (written and oral);
    • Excellent conceptualization skills;
    • Excellent team player;
    • Creative and detail-oriented mindset;
    • Able and willing to adapt to constant changes
    • Demonstrated skills in research and analysis;
    • Capacity to meet deadlines;
    • Experience with Unreal Engine;
    • Expertise with Confluence and Jira a plus;
    • Expertise with Photoshop or Maya a plus;
    • Must play games of all genres and be able to describe their strengths and weaknesses in a way that all can understand;

Dans ce rôle, vous devrez:

    • Diriger et gérer une équipe de conception de niveau dans la création et la livraison de jeux de haut niveau ;
    • Travailler avec le producteur, le directeur créatif, le gestionnaire de produit et les autres gestionnaires afin de coordonner les efforts de l’équipe de création tout au long de l’évolution des projets ;
    • Respecter les échéanciers et travailler avec la production afin de définir les priorités et d’établir un calendrier de travail pour l’équipe ;
    • Piloter le processus de développement dans un esprit créatif ;
    • Établir et maintenir des métriques précises qui supporterons le processus de création de niveaux ;
    • Élaborer des concepts pour communiquer efficacement la vision créative en combinant des supports visuels, des cartes explicatives, des fiches techniques et des prototypes;
    • Documenter et mettre en place des processus optimisés avec l'ensemble de l’équipe de conception de niveaux et de jeu. Travailler avec votre équipe de conception pour définir les exigences en matière de scénarisation, d'équilibrage de jeu et d'outils de création. ;
    • Rester au fait des tendances en matière de jouabilité, de création d'environnements et de fonctionnalités dans l'industrie, en particulier dans le genre spécifique du projet ;
    • Être apte à mener des conversations délicates avec tact ;
    • Développer le bassin de talents de son équipe en agissant comme coach et mentor. Évaluer le travail de votre équipe sur une base quotidienne et fournir une rétroaction et/ou une formation constructive au besoin ;
    • Gérer les évaluations de rendement semestrielles et annuelles de vos subordonnés directs. ;
    • Contribuer à créer un milieu de travail propice à la mobilisation des employés ;

Ce que nous recherchons:

    • Plus de cinq (5) ans d’expérience dans un rôle Senior et avoir livré au moins 3 titres lancés sur console ;
    • Expérience dans la gestion d’une équipe de conception de niveaux ;
    • Expérience avec des systèmes de génération de niveau procéduraux ;
    • Connaissance approfondie de l’industrie du jeu vidéo ;
    • Excellentes compétences en communication créative et technique, tant à l'oral qu'à l'écrit ;
    • Excellentes aptitudes dans l’élaboration de concepts;
    • Excellent esprit d’équipe ;
    • Esprit créatif et soucis du détail ;
    • Compétences démontrées en recherche et en analyse ;
    • Capacité et désir de s’adapter à un environnement en constant changement
    • Capacité à respecter les dates de tombée ;
    • Expérience avec Unreal Engine ;
    • Expertise avec Confluence et/ou Jira un atout ;
    • Expertise avec Photoshop et/ou Maya un atout ;
    • Avoir joué à des jeux de tous genres et pouvoir en décrire les forces et faiblesse dans des termes claires et concis;
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Le Concepteur de Jeu en chef est le gardien de la vision du Directeur en Conception de niveaux et du Directeur Créatif pour la création des niveaux. Il agit comme leader et agent de liaison pour l’équipe de concepteurs de niveau. Il crée et élabore les caractéristiques principales de la création de niveau et participe à l’amélioration du pipeline de création de niveau en continue. De plus, le Concepteur de Jeu en chef guide son équipe et participe dans le développement de nouvelles maps procédurales et méchaniques, tout en repoussant les limites de la technologie, de la production et de la créativité. Son but est de mener l'équipe à produire un jeu exceptionnel et fascinant qui procurera au joueur une expérience inoubliable.

De l’expérience en conception multijoueur et de l’expérience pratique concrète en réalisation de niveaux sont requises pour ce poste. La personne choisie pour ce rôle devra également s’attendre à recevoir de la rétroaction de la part, entre autres, du Directeur de Conception de niveaux, du Directeur créatif, du Producteur, et sera amené à interagir directement avec d’autres disciplines dans le processus de création de niveau.