Midwinter - Technical Animator | Animateur·trice technique

Montreal, QC /
Behaviour Digital | Behaviour Digital – Art & Animation | Art & Animation /
Permanent - full-time | Permanent Temps Plein
/ Hybrid
Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace. 

Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario in Canada. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, WA, Montreal, and Toronto. 

Midwinter is looking for a Technical Animator to join our talented team. We are a small team where the impact of your work will be felt in the games that we make.   
As an experienced Technical Animator, you will work in collaboration with art director, technical artists, and animators, supporting and developing gameplay prototypes, maintaining, and improving the animation and rigging pipelines, and communicating with the team for best practices for animation workflow. 

In this role, you will:

    • Develop tools, documents, and support animators and other team members; 
    • Work on secondary and procedural systems such as AnimDynamics, cloth simulation, and ragdolls; 
    • Debug animation/rigging technical issues; 
    • Work in UE5 supporting the team and helping to debug blueprint/logic issues; 
    • Research and explore the potential solutions for animation problems with other tech animators and animators and explore the effective pipeline in pre-production. 

What we’re looking for:

    • Expert knowledge of character rigging (body and facial), performance capture processes, data manipulation and in-game animation systems and methodologies; 
    • Expertise in Maya and Unreal Engine; 
    • Someone who is collaborative and autonomous; 
    • A flexible problem solver with an inclusive attitude; 
    • Scripting skills with leading 3D applications (Maya, MEL, Python); 
    • Experience working with motion capture pipelines; 
    • Experience creating state machines and setting up gameplay logic (blueprint); 
    • Understanding of animation concepts such as layering, blending, and motion matching; 
    • Experience working with outsourcing studios is a plus. 

    • Compensation:
      We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.

      Washington base salary range:
      $80,000 - $110,000 USD

      Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
    • Insurance for you and your dependents as of your first day.
    • 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
    • Flexible hours and no crunch time.
    • Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
    • Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
    • 401(k) match of up to 5%

Dans ce rôle vous aurez à :

    • Travailler en étroite collaboration avec tous les membres de l'équipe, toutes disciplines confondues ; 
    • Créer des systèmes solides et sans blogues ; 
    • Maintenir les fonctionnalités et livrer du code C++ de qualité ; 
    • Maintenir et développer les systèmes de jeu.

Ce que nous recherchons :

    • Connaissance approfondie du rigging des personnages (corps et visage), des processus de capture des performances, de la manipulation des données, et des systèmes et méthodologies d'animation en jeu ; 
    • Expertise dans Maya et avec Unreal Engine ; 
    • Esprit de collaboration et autonomie ; 
    • Flexibilité, capacité à résoudre des problèmes et attitude inclusive ; 
    • Compétences en matière de script avec les principales applications 3D (Maya, MEL, Python) ; 
    • Expérience de travail avec des pipelines de capture de mouvement ; 
    • Expérience de la création de machines d’état et de la mise en place d'une logique de jeu (blueprint) ; 
    • Compréhension des concepts d'animation tels que la superposition, le mélange et la correspondance des mouvements ; 
    • Une expérience de travail avec des studios de sous-traitance est un atout. 

    • Rémunération:
      Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.

      Échelle salariale de base à Washington :
      80 000 $ - 110 000 $ US

      Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
    • Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
    • 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
    • Horaires flexibles et pas de crunch time ;
    • Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
    • L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
    • Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail. 

Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada. 

Midwinter recherche un∙e animateur-trice technique à temps plein pour rejoindre sa talentueuse équipe. Nous sommes une petite équipe au sein de laquelle l'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous créons. 

En tant qu'animateur∙trice technique d’expérience, vous travaillerez en collaboration avec le∙la directeur∙trice artistique, les artistes techniques et les animateur∙trice∙s, en supportant et en développant des prototypes de jouabilité, en maintenant et en améliorant les pipelines d'animation et de rigging, et en communiquant avec l'équipe pour les meilleures pratiques en matière de flux d'animation.