Unity エンジニア

Tokyo
Engineering – Game Engineering /
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私たちについて
Limit Breakでは、専門知識、個人及び業界の進化、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の先駆者として、伝統的な枠組みを越え、デジタル市場を再定義し、バーチャルな境界を超えたコミュニティを形成しています。
最先端の技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで、世界中の人々を繋ぐ忘れられない体験を創出しています。

10年以上の長い間、業界をリードし続ける私たちLimit Breakは、常に革新的な挑戦を続けています。これまでの歴史を誇りに思いながらも、常に新しい技術とアイデアで業界をリードしていく所存です。Buckley Ventures、Paradigm Venturesなどの著名投資家からの支援を受け、革新的なプロジェクトを推進しています。Limit Breakでは、創造的で情熱的な新たな才能を求めています。一緒にゲームの未来を築きましょう。

募集要項
新しい3Dミッドコアモバイルゲームの開発をリードするUnityエンジニアを募集しています。この役割では、プロジェクトの初期段階からチームの形成、プロトタイプの開発に携わり、その後の本格的なプロダクションフェーズに向けてチームの拡張を指揮します。

プロジェクトが進行するにつれ、さまざまな専門チームと協力してプロジェクトの目標を達成し、高品質なゲームを市場に提供することを目指します。このポジションは、チームの中核として活躍し、プロジェクト全体のワークフローと進行管理を担当します。

ゲーム開発の全工程において、技術的な課題に取り組みながら、最適なソリューションを提供し、製品の品質を保証します。チームと共に新たな技術を導入し、ゲーム開発の効率を向上させる方法を模索します。

【仕事内容】

    • コードの積極的な執筆とレビュー、パフォーマンスの最適化、複雑な技術的課題への取り組み。
    • 開発プロセスの監督、マイルストーンの設定、チームの締め切りとプロジェクト目標の達成の確保。
    • Unity 3Dゲームプロジェクトの初期プロトタイプから本格的なプロダクションまでの実装。
    • デザインリードや他のチームメンバーと緊密に連携し、ゲームプロトタイプを迅速に反復。
    • 異なるチーム(デザイン、アート、プロダクション、エンジニアリング)と連携し、各開発フェーズでの焦点領域を特定し、効果的なソリューションを見つける。
    • プロジェクトとチームの円滑な進行を確保するために、必要に応じて異なる役割を優先的に担う。
    • ゲーム開発のプロセス、パイプライン、およびベストプラクティスの改善と実施。
    • コードとアーキテクチャのレビューを実施し、高い基準を維持。
    • ワークフロー効率を高めるための新技術と手法を探索・統合し、安全でメンテナンス可能なゲームとアプリケーションを作成。

【必須条件】

    • Unity 3Dゲーム開発経験
    • ソフトウェアエンジニアリング経験
    • システムアーキテクチャー、ソフトウェアデザイン、プロダクションソフトウェア開発のベストプラクティスの基礎知識

【歓迎条件】

    • 英語と日本語の言語能力
    • ゲームの立ち上げと出荷までの経験
    • Unity 3Dゲームとツール開発の卓越した理解(ライブサービスのツーリングと管理を含む)
    • ゲームの開発に使用できるUnityプラグインやアセットに関する幅広い知識
    • F2Pゲームの経験
    • AWSおよびクラウドネイティブアプリケーションの構築経験
    • ライブサービスモバイルゲームの経験

【求める人物像】

    • 強い主体性と責任感
    • 幅広い技術で効果的に作業できる
    • 技術的なスタッフや非技術的なメンバー、経営陣を含む幅広い関係者と効果的なコミュニケーションをできる方
    • 何事も自ら進んで取り組む積極性と、プロジェクト遂行のために自分の役割を限定しない柔軟性