Unity インテグレーター (Japan)

Tokyo
Engineering – Game Engineering /
Full-time /
On-site
Unity インテグレーター

私たちについて

Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。
最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。
Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。

役割について

Limit Breakでは、エキサイティングな新規IPで魅力的で魅力的な体験を作り上げるために、経験豊富な開発者チームと一緒に働いてくれる熟練したUnityレベルインテグレーターを募集しています。

職務内容

●    3Dアセット、アニメーション、VFX、サウンド、Unityコンポーネントを統合し、Unityエディタベースのツールを使用して魅力的なレベルや体験を実装する。
●    ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニアと密接に協力し、まとまりのあるゲーム体験を実現する。
●    他のインテグレーターが高品質なレベルを迅速に制作するために活用できる、ベストプラクティスのドキュメントやテンプレートリファレンスのプレハブやアセットを定義し、提供する。
●    高コンテンツゲームのレベル統合に必要なコンテンツパイプラインと技術要件を提唱し、維持する。
●    レベルデザインプロセスとツールの改善を継続的に模索し、提案する。
●    Unityコンポーネントを使用したカスタムビヘイビアの実装する。

理想的な人材像

●    Unityを使用した3Dレベルデザインまたはテクニカルアートに重点を置いた2年以上のゲーム開発経験。
●    Unity内で3Dモデル、アニメーション、VFX、オーディオ、インタラクティブ要素を組み立て、統合した実証済みの経験。
●    Unityプレハブおよびプレハブバリアントの専門知識。
●    レベルデザインと実装のためのUnityのエディタツールの使用に習熟していること。
●    Unity Timeline、Mecanim、Animator Controllers、その他のUnityアセットやコンポーネントの使用経験。
●    Gitを使いこなせること。
●    細部への審美眼と視覚的に魅力的なゲーム環境を作成するための情熱。
●    チーム環境において協調的に働き、効果的なコミュニケーションができること。
●    主体性、オーナーシップ、問題解決マインド。
●    どんな仕事でもやり遂げる「腕まくり」マインドセット。

歓迎スキル

●    VFX、ライティング、その他のアセットを理解し、必要に応じて調整できる能力。
●    技術的な実装の知識とスクリプトの経験。
●    モバイルゲームとゲームデザイン、特にアニメーションを多用するタイトルへの情熱。