Maya Pipeline Developer / Maya 파이프라인 개발자

Seoul /
Technology – Pipeline /
Contract - Artist

Scanline VFX is excited to open our 6th global studio in SEOUL KOREA!  Our studio will be located in the Digital Media City in Sangam-dong.  Our opening date will be July 1, 2019.


Key supervisors, leads, and senior artists from our North America studios will join our Seoul studio to connect with the local talent of all levels & graduating students.  We are looking forward to work with our Korean team on our high profile upcoming work. 
We promote a team environment where everyone supports one and other to succeed.  Our studio believes in a good work and life balance. A few examples of the fun way we reward our team’s efforts and contributions:

Crew gear on project completion

Celebrating project completion with wrap parties

Company events: Holiday party, Summer family party, and special team activities

English and Korean language classes will be provided for all interested employees

All employees receive height adjustable desks

 
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스캔라인VFX 는 독일 뮌휀, 슈투트가르트, 미국 로스엔젤레스, 캐나다 밴쿠버, 몬트리올에 이어 6번째 글로벌 스튜디오를 2019년 7월 1일, 서울 상암동 디지털 미디어 시티에서 오픈합니다.


시작과 함께 본사의  VFX수퍼바이저, 팀장, 수석 아티스트들이 한국 스튜디오에 합류하여 국내의 다양한 경력의 인재들과 관련 학과 졸업생들 가운데 필요한 인재들을 발굴 및 교육하고 멘토링을 진행하게 될 것입니다. 스캔라인VFX는 앞으로 국내 아티스트 및 개발자들과 함께 해외 블록버스터 영화 작업들을 함께 진행하게 됩니다.


 
우리는 모두가 서로를 지원하고 성공할 수있는 팀 환경을 조성하고, 일과 생활의 균형을 중요시하게 생각합니다. 이를 위해서 스캔라인VFX는 우리 팀의 노력과 기여에 대해 아래와 같은 방법으로 보상할 것입니다.



각 영화 제작 종료에 맞춰 스텝 기념품 증정, 기념 파티
사내 여러가지 이벤트: 사내 여가 활동 지원, 여름 가족 파티, 연말 파티 등 여러 이벤트 개최
한국 출신 직원을 위한 영어 교육, 파견된 외국인 직원을 위한 한국어 교육 지원
모든 직원에게 높낮이 조절 책상 제공

JOB SUMMARY
Reporting to Pipeline Leadership, the 3Ds Max Developer identifies and solves complex VFX Pipeline challenges for tools, plug-ins, pipeline and workflow. The 3Ds Max Developer’s perspective is high level and forward looking. Demonstrated ability to prioritize, partner and implement new and improved technologies, the 3Ds Max Developer has advanced skills with Max, Python and C++ required for research, development and mentoring others.

업무요약
마야 개발자는 툴, 플러그인 그리고 워크플로우 상에서 발생하는 복잡한 VFX 파이프라인 문제 진단하고 해결하며 파이프라인 리더쉽에 보고하게 됩니다. 진취적이고 높은 수준의 문제 해결 능력을 갖춰야 하고, 새로고 보안된 기술을 엄선된 스케줄 안에서 도입하고 발전시키는 역활을 합니다.

RESPONSIBILITIES / 담당업무

    • Identify and solve complex, systematic problems in the domain of the tools, plug-ins, pipeline and overall workflow development
    • Gather requirements across large collaboration efforts that span multiple departments and/or disciplines
    • Leverage current technology research and development trends to innovate and advance Scanline’s technologies
    • Design, build, and implement pro-types; Debug and QA using common testing platforms with stakeholders
    • Maintain and support created tools; fine-tune and troubleshoot as needed
    • Write Technical Briefs and documentation
    • Partner with Pipeline Management team to identify and schedule tasks
    • Define, communicate and enforce coding standards across teams and projects
    • Mentor other pipeline team members; advise, guide and grow others
    • 툴, 프러그인, 파이프라인 및 전반적인 워크 플로우 개발에서 발생하는 복잡하고 시스템적인 문제들의 파악 및 해결
    • 여러 부서 및 분야에 걸친 대규모 공동작 업을 통해 요구 사항 수집
    • 스캔라인VFX의 기술 혁신 및 발전을 위한 최신 기술 연구 및 개발 동향 활용
    • Pro-types 설계, 구축 및 구현: 이해 관계자와 공통된 테스트 플랫폼을 사용하여 디버그 및 QA
    • 생선된 툴의 유지 관리 및 지원: 필요에 따른 조정, 문제 해결
    • 기술 요약서 및 문서 작성
    • 파이프라인 관리팀과 협력하여 작업 식별 및 일정 관리
    • 부서 및 프로젝트 전반에 걸쳐 코딩 표준을 정의, 전달 및 시행
    • 파이프라인 팀원 멘토링: 조언, 성장 인도

QUALIFICATIONS & SKILLS / 채용조건과 우대조건

    • BA in Computer Science, or similar discipline (required)
    • 5+ years’ experience in VFX, Gaming or other professional Max software development
    • Demonstrated advanced work experience with MAYA, Mel Script, C/C++ and Python
    • Experience with runtime rendering APIs, like DirectX or OpenGL (preferred)
    • Experience with user interface design in QT/PyQT
    • Experience with V-Ray, Fume FX (preferred)
    • Experience working with pipelines in Windows
    • Experience with meshes, transforms, joints and dynamic simulations
    • Understanding of scheduling, task estimates and capacity planning
    • Strong written and verbal communication skills in English and Korean
    • 컴퓨터 사이언스 혹은 비슷한 분야 학사 학위 보유자
    • 영어로 의사 소통 및 문서 작업이 가능하신 분
    • VFX, 게임 또는 다른 맥스 소프트웨어 개발 업무에서 5년 이상 경력 보유
    • Maya, MEL 스크립트, C/C++, Python 고급 업무 경험
    • DirectX, OpenGL과 같은 runtime rendering API 경험 (선호)
    • QT/PyQT 등의 유저 인터페이스 경험
    • V-Ray,  Fume FX 경험 (선호)
    • 윈도우 환경 파이프라인 작업 경험
    • meshes, transforms, joints, dynamic simulations 경험
    • 작업량 추산과 역량에 따른 계획과 스케줄에 대한 이해
    • 뛰어난 커뮤니케이션 능력
BENEFITS INCLUDED
Full-time: Four Major Public Insurances, Annual Paid Leave, Severance Pay for the employee who worked for one full year in accordance with the Labor Standard Act.
Depending on experience, project term contracts will have limited benefits.

APPLICATIONS
APPLY ONLY ONCE. We keep your resume on file. If your resume/reel has change after 6 months please apply.
ALWAYS APPLY WITH THE SAME EMAIL
Your email is what we use for correspondence.
RESUME - Include in your resume company names and dates of employment. Max 2 pages.
COVER LETTER - tell us a little about yourself and what makes you the ideal candidate.
REEL BREAKDOWN - describe the tools and what you did on the shot.

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복리후생
정규직: 4대 보험, 연차 휴가, 퇴직금(노동법에 따라 1년 이상 근무한 자)
프로젝트 계약직: 계약 기간에 따라 제한된 혜택 포함
 
신청서
지원 신청은 한번만 하면 됩니다. 이력서를 내부적으로 보관하고 있게 될 것이고, 만약 6개월 이후 이력서의 변동 사항이 있으시면 다시 신청하셔도 됩니다. 다시 지원시에는 초기에 사용했던 이메일을 사용하길 권장합니다. 스캔라인의 인사팀은 처음 제공한 이메일을 통해서 연락을 드립니다.이력서는 2장의 길이 정도가 적당하며, 그동안 몸담았던 회사의 이름과 근무 기간을 명시하여 주시기 바랍니다.자기소개서 – 간단한 자기 소개서 제출을 통해서 본인이 하고자 하는 얘기를 전할 수 있습니다. 이를 통해서 저희 회사가 찾고 있는 인재상에 부합하는지에 대해서 미리 알아볼 수 있는 계기가 됩니다.데모릴 설명 – 사용하신 툴과 어떤 작업에 참여하신지에 대한 내용을 첨부해주시기 바랍니다.