Rigging TD - Game Tools

São Paulo, Brazil
Graphics Engineering
Full-time
O que é a TFG?

A TFG é a maior empresa de jogos mobile da América Latina, e uma das maiores do mundo. Ao longo de seis anos, os mais de 70 títulos lançados pela empresa alcançaram mais de 1 bilhão de downloads em 115 países, com uma equipe que começou com apenas dois irmãos e hoje reúne cerca de 240 pessoas em São Paulo. A missão da TFG é ser a melhor empresa de jogos do mundo. Para isso, procuramos reunir times excepcionais em engenharia de software, arte e animação, produto, distribuição e ciência de dados.

Nossa missão é trazer diversão para milhões de pessoas de todo o mundo todos os dias com os nossos jogos. Um dos jeitos mais eficientes de trazermos usuários é através de vídeos sobre nossos produtos. Os graus de liberdade na confecção desses vídeos são ilimitados e devem conseguir cativar audiências bem diferentes ao redor do mundo, seja nos Estados Unidos, na Europa ou na China.

RESPONSABILIDADES

    • Desenvolver, manter e otimizar Rigs nos ambientes Maya e Unity;
    • Desenvolver ferramentas - no Maya, no Unity ou em nossa Pipeline - que darão suporte à produção dos Rigs;
    • Pesquisar constantemente novas técnicas e otimizações para produção de Rigs para jogos;
    • Programar ferramentas que integrem na Pipeline de produção de jogos o trabalho dos times de Arte, Rigging e Animação;
    • Manter, atualizar e otimizar ferramentas legadas da Pipeline;
    • Disseminar para os artistas o conhecimento sobre as melhores práticas de produção de Arte para jogos;
    • Garantir a qualidade de Rigs produzidos por outros artistas;
    • Trabalhar com supervisores de Arte e Engenharia a fim de melhorar processos, ferramentas e Rigs;
    • Fornecer suporte aos artistas que utilizarão as ferramentas;
    • Documentar processos e ferramentas.

REQUISITOS

    • Conhecimento de boas práticas de programação, Métodos Ágeis e versionamento de código;
    • Conhecimento profundo sobre o funcionamento do Maya;
    • Experiência em programação MEL e Python;
    • Experiência com Rigging em Maya;
    • Conhecimento das limitações e melhores práticas de Rigging para jogos;
    • Familiaridade com Unity;
    • Forte motivação e senso de responsabilidade.

PLUS

    • Experiência em ambientes de produção de animação 3D e VFX;
    • Formação nível superior em Ciência da Computação, Engenharia ou alguma área relacionada;
    • Experiência com Banco de Dados.