Artiste disposition et prévis - Previs and Layout artist

Montréal /
Création/Art /
Permanent
Un peu d’info sur nous :
 
TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun.
 
Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là. Êtes-vous prêt? Voici un aperçu d'une journée ici : https://vimeo.com/252713297
 
Pour en savoir davantage sur nous, les nombreux prix que nous avons gagnés, nos produits et les millions de gens qui vivent l’expérience TRIOTECH à travers le monde chaque année, c’est par ici : http://www.trio-tech.com/

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About us:
 
Market leader of out-of-home multi-sensory interactive attractions. We are creators of fun.
 
We bring fun to the next level, and we have hyperactive R&D and creative teams always pushing the envelope. We’re looking for real players to join our team. We always do things differently, and we aren't stopping anytime soon. Create with us! Here is a glimpse of a day here: https://vimeo.com/252713297
 
To find out more about us, the many prizes awarded, our product and the millions of people who experience TRIOTECH around the world every year, it’s here: http://www.trio-tech.com/


Rôle – Role
 
Interpréter la vision créative du projet et réaliser une première version (puis différentes itérations) en 3D. Il aura principalement à travailler sur la disposition de l’environnement, les animations des caméras et des animations de base pour certains assets.
 
Interpret the creative vision of the project and realize a first version (then different iterations) in 3D. The Layout and previs artist will mainly have to work on the layout of the environment, the camera animations and basic animations for certain assets.

Responsabilités - Responsabilities

    • Collaborer avec l’équipe de design et le directeur créatif pour concrétiser la vision du client;
    • Interpréter les « storyboards » (ou autres outils de design) et assurer leur réalisation en 3D tout en respectant la vision artistique du projet;
    • Établir le « blocking » des personnages, le positionnement des caméras, réaliser l’animation des mouvements des caméras et planifier la disposition des différents « assets »
    • Réaliser les animations de base des caméras en assurant la conformité et continuité des différentes séquences
    • Informer l’équipe et la direction artistique de possibles problèmes au niveau créatif ou technique et participer activement à la recherche de solutions

    • Work with the design team and creative director to realize the client’s vision
    • Interpret storyboards and other design tools and ensure their realization in 3D while respecting the artistic vision of the project
    • Establish character blocking, camera positioning, layout for certain assets and animate camera movements
    • Animate camera movements ensuring shot continuity and conformity
    • Inform the team and creative director of any potential technical or creative problems and participate actively in the solving of those problems

Exigences - Requirements

    • 2 ans d’expérience en « rough layout », prévis ou cinématographie
    • Bonnes connaissances des principes de mise en scène, « blocking », éclairage et mouvements de caméras
    • Bonne maîtrise de l’engin de jeu Unreal
    • Bonne maîtrise du logiciel Maya ou 3Ds Max
    • Habilité à interpréter des « storyboards »
    • Capacité à travailler dans le respect de la vision artistique des projets et des échéances imposées
    • Maîtrise du Français et de l’anglais (Oral et écrit)
    • Connaissance en modélisation, rigging ou textures (un atout)
    •  
    • 2 years experience in rough layout, previs or cinematography
    • Good knowledge of staging, blocking, lighting and camera movement principles
    • Strong skills in working with the Unreal game engine
    • Experience working with Maya or 3DsMax
    • Strong capacity to interpret storyboards
    • Ability to produce quality work while respecting the creative vision of a project and deadlines
    • Fully bilingual in French and English (Written and spoken)
    • Experience in modelling, rigging and/or texturing (an asset)
Nous avons hâte de vous connaître!

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Looking forward meeting with you!