Artiste technique, R&D - Tech artist R&D

Montréal
Recherche et développement
Temporaire
Un peu d’info sur nous :
 
TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun.
 
Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là. Êtes-vous prêt? Voici un aperçu d'une journée ici : https://vimeo.com/252713297
 
Pour en savoir davantage sur nous, les nombreux prix que nous avons gagnés, nos produits et les millions de gens qui vivent l’expérience TRIOTECH à travers le monde chaque année, c’est par ici : http://www.trio-tech.com/

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About us:
 
Market leader of out-of-home multi-sensory interactive attractions. We are creators of fun.
 
We bring fun to the next level, and we have hyperactive R&D and creative teams always pushing the envelope. We’re looking for real players to join our team. We always do things differently, and we aren't stopping anytime soon. Create with us! Here is a glimpse of a day here: https://vimeo.com/252713297
 
To find out more about us, the many prizes awarded, our product and the millions of people who experience TRIOTECH around the world every year, it’s here: http://www.trio-tech.com/



Responsabilités - Responsabilities

    • Travailler conjointement avec les équipes de création et de développement logiciel afin d’intégrer des actifs 3D dans Unreal;
    • Offrir son support aux artistes et équipes techniques sur l’utilisation des outils;
    • Réviser le circuit de production afin de recommander des améliorations;
    • Résoudre des problèmes techniques dans l’implantation des mécaniques de jeux en utilisant les blueprints;
    • Collaborer, avec l’équipe concept, à la recherche de solutions techniques aux problèmes "intrajeux";
    • Créer des outils et extensions pour Unreal afin d’améliorer la qualité et l’efficacité.

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    • Collaborate with the creative and software development teams to integrate 3D art into Unreal;
    • Provide engine tools support to artists and technical teams;
    • Review workflows and identify opportunities for improvements in processes and tools;
    • Solve technical issues in the implementation of game mechanics using blueprints;
    • Participate in finding technical solutions to in-game problems in partnership with the concept team;
    • Create tools and extensions for Unreal that will improve quality and efficiency.

Exigences - Requirements:

    • Études en modélisation 3D ou l’équivalent;
    • 2 ans d’expérience similaire;
    • Expérience de travail avec les blueprints dans Unreal;
    • Bonne connaissance de 3ds Max;
    • Bonne compréhension du circuit de production dans Unreal, incluant la modélisation, textures et animation;
    • Maîtrise du français et de l’anglais;
    • Savoir naviguer au sein d’équipes multidisciplinaires;
    • Utiliser efficacement la latitude et l’autonomie offerte;
    • Bien gérer les priorités à travers les divers projets qui vous seront confiés;
    • Expérience en programmation (un atout);
    • Être passionné(e)!

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    • Diploma in 3D Modelling or equivalent
    • Minimum 2 years of relevant experience
    • Work experience with Unreal blueprints
    • Good knowledge of 3ds Max
    • Understanding of the production pipeline in Unreal, including modelling, texturing and animation
    • Proficiency in French and English
    • Ability to naviguate within a multidisciplinary team;
    • Ability to work independently and in a team environment;
    • Strong time management and organizational skills;
    • Experience in programming (an asset)
    • Passion!
Nous avons hâte de vous connaître!

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Looking forward meeting with you!