Artiste technique

Montréal
Recherche et développement
Temporaire
Un peu d’info sur nous :
 
TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun.
 
Voici un lien vers notre dernier projet - si vous avez peur des zombies, vous abstenir! : http://trio-tech.com/fr/projets/fear-the-walking-dead-survival/
 
Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là. Êtes-vous prêt?
 
Pour en savoir davantage sur nous, les nombreux prix que nous avons gagnés, nos produits et les millions de gens qui vivent l’expérience TRIOTECH à travers le monde chaque année, c’est par ici : http://www.trio-tech.com/

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About us:
 
Market leader of out-of-home multi-sensory interactive attractions. We are creators of fun.
 
Here is a link to our latest project – if you’re afraid of zombies, it’s better to stay away! http://trio-tech.com/projects/fear-the-walking-dead-survival/
 
We bring fun to the next level, and we have hyperactive R&D and creative teams always pushing the envelope. We’re looking for real players to join our team. We always do things differently, and we aren't stopping anytime soon. Create with us!
 
To find out more about us, the many prizes awarded, our product and the millions of people who experience TRIOTECH around the world every year, it’s here: http://www.trio-tech.com/


Nous sommes à la recherche d’un(e) artiste technique!
 
Équipe : nouveaux produits et technologies (R&D)
Gestionnaire : Jean-François D’Arrisso, profil LinkedIn

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We are looking for a Technical Artist!
 
Team: New Products and Technologies (R&D)
Manager: Jean-François D’Arrisso, profil LinkedIn

Ce que vous ferez chez nous | From the beginning of your adventure with us, you will

    • Travailler conjointement avec les équipes créatives et développements logiciels afin d’intégrer des actifs 3D dans Unreal;
    • Offrir son support aux artistes et équipes techniques sur l’utilisation des outils;
    • Réviser le circuit de production afin de recommander des améliorations;
    • Résoudre des problèmes techniques dans l’implantation des mécaniques de jeux en utilisant les blueprints;
    • Collaborer, avec l’équipe concept, à la recherche de solutions techniques aux problèmes intrajeu;
    • Créer des outils et extensions pour Unreal afin d’améliorer la qualité et l’efficacité.

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    • Collaborate with the creative and software development teams to integrate 3D art into Unreal;
    • Provide engine tools support to artists and technical teams;
    • Review workflows and identify opportunities for improvements in processes and tools;
    • Solve technical issues in the implementation of game mechanics using blueprints;
    • Participate in finding technical solutions to in-game problems in partnership with the concept team;
    • Create tools and extensions for Unreal that will improve quality and efficiency.

Des trucs pour avoir du succès dans ce poste | This position is for you if you have

    • Savoir naviguer au sein d’équipes multidisciplinaires;
    • Utiliser efficacement la latitude et l’autonomie offerte;
    • Bien gérer les priorités à travers les divers projets qui vous seront confiés;
    • Être passionné(e)!

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    • Naviguate within a multidisciplinary team;
    • Ability to work independently and in a team environment;
    • Strong time management and organizational skills;
    • Passion!

Votre profil correspond-il à ceci? | You are the ideal candidate if you have:

    • Études en modélisation 3D ou l’équivalent;
    • 2 ans d’expérience similaire;
    • Expérience de travail avec les blueprints dans Unreal;
    • Mécaniques de jeu de tirs/action
    • Développement de shaders
    • Bonne connaissance de 3ds Max;
    • Bonne compréhension du circuit de production dans Unreal, incluant la modélisation, textures et animation;
    • Expérience en programmation, un atout;
    • Maîtrise du français et de l’anglais

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    • Diploma in 3D Modelling or equivalent
    • Minimum 2 years’ relevant experience
    • Work experience with Unreal blueprints
    • Game mechanics for shooter/action games
    • Shader development
    • Good knowledge of 3ds Max
    • Understanding of the production pipeline in Unreal, including modelling, texturing and animation
    • Experience in programming, an asset
    • Proficiency in French and English
Nous avons hâte de vous connaitre!

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Looking forward meeting with you!