Artiste technique - Tech Artist

Montréal
Création/Art
Permanent
Un peu d’info sur nous :
 
TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun.
 
Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là. Êtes-vous prêt? Voici un aperçu d'une journée ici : https://vimeo.com/252713297
 
Pour en savoir davantage sur nous, les nombreux prix que nous avons gagnés, nos produits et les millions de gens qui vivent l’expérience TRIOTECH à travers le monde chaque année, c’est par ici : http://www.trio-tech.com/

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About us:
 
Market leader of out-of-home multi-sensory interactive attractions. We are creators of fun.
 
We bring fun to the next level, and we have hyperactive R&D and creative teams always pushing the envelope. We’re looking for real players to join our team. We always do things differently, and we aren't stopping anytime soon. Create with us! Here is a glimpse of a day here: https://vimeo.com/252713297
 
To find out more about us, the many prizes awarded, our product and the millions of people who experience TRIOTECH around the world every year, it’s here: http://www.trio-tech.com/

Les responsabilités - The responsibilities

    • Travailler conjointement avec les équipes créatives et développement logiciels afin d’intégrer des actifs 3D dans « Unreal »;
    • Offrir son support aux artistes et équipes techniques sur l’utilisation des outils;
    • Réviser le circuit de production afin de recommander des améliorations;
    • Résoudre des problèmes techniques dans l’implantation des mécaniques de jeux en utilisant les « blueprints »;
    • Collaborer, avec l’équipe concept, à la recherche de solutions techniques aux problèmes « intrajeux »;
    • Créer des outils et extensions pour « Unreal » afin d’améliorer la qualité et l’efficacité.


    • Work in conjunction with creative teams and software development to integrate 3D assets into "Unreal";
    • Offer support to artists and technical teams on the use of tools;
    • Review the production circuit to recommend improvements;
    • Solve technical problems in setting up game mechanics using blueprints;
    • Collaborate with the concept team in finding technical solutions to "intrusive" problems;
    • Create tools and extensions for "Unreal" to improve quality and efficiency.

Les exigences - The requirements

    • Avoir fait des études en modélisation 3D ou l’équivalent
    • Posséder 2 ans d’expérience similaire
    • Posséder une expérience de travail avec les « blueprints » dans « Unreal » :
    • Mécaniques de jeu de tirs/action
    • Développement de « shaders »
    • Avoir une bonne connaissance de « 3ds Max »; 
    • Maîtriser "Substance Painter"
    • Posséder une bonne compréhension du circuit de production dans « Unreal », incluant la modélisation, textures et animation;
    • Avoir de l’expérience en programmation (atout)
    • Maîtriser le français et l’anglais
    • Savoir naviguer au sein d’équipes multidisciplinaires;
    • Utiliser efficacement la latitude et l’autonomie offerte;
    • Bien gérer les priorités à travers les divers projets qui vous seront confiés.

    • Nous sommes ouverts aux profils généralistes ou plutôt spécialistes (animation technique, performance, design technique de jeu, outils, éclairage, etc.)


    • Having completed education in 3D modeling or equivalent
    • Having 2 years of similar experience;
    • Having experience working with "blueprints" in "Unreal":
    •    Shooter / action mechanics
    •    Development of "shaders"
    • Having a good knowledge of "3ds Max"
    • Master"Substance Painter"
    • Demonstrate a good understanding of the production circuit in "Unreal", including modeling, textures and animation;
    • Having programming experience (asset)
    • Mastering French and English
    • Know how to navigate within multidisciplinary teams
    • Make an efficient use of the latitude and autonomy given
    • Manage priorities well through the various projects that will be entrusted to you.
    •  
    • We are open to generalist or specialist profiles (technical animation, performance, technical game design, tools, lighting, etc.)

Nous avons hâte de vous connaître!

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Looking forward meeting with you!