Concepteur audio sénior - Senior Audio Designer

Montréal
Création/Art
Permanent
Un peu d’info sur nous :
 
TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun.
 
Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là. Êtes-vous prêt? Voici un aperçu d'une journée ici : https://vimeo.com/252713297
 
Pour en savoir davantage sur nous, les nombreux prix que nous avons gagnés, nos produits et les millions de gens qui vivent l’expérience TRIOTECH à travers le monde chaque année, c’est par ici : http://www.trio-tech.com/

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About us:
 
Market leader of out-of-home multi-sensory interactive attractions. We are creators of fun.
 
We bring fun to the next level, and we have hyperactive R&D and creative teams always pushing the envelope. We’re looking for real players to join our team. We always do things differently, and we aren't stopping anytime soon. Create with us! Here is a glimpse of a day here: https://vimeo.com/252713297
 
To find out more about us, the many prizes awarded, our product and the millions of people who experience TRIOTECH around the world every year, it’s here: http://www.trio-tech.com/

Responsabilités - Responsibilities

    • Sous la supervision du directeur audio:

    • Créer des trames audios de qualité (Effets sonores et voix) pour les projets. (Films, attractions interactives)
    • Faire la conception des systèmes de sons. (Choix des composantes, test des composantes audios, plan de connexion)
    • Intégrer les sons dans les « rides » via l’engin de jeu/son (« Unreal », « WWise »).
    • Faire le déploiement audio sur les sites des projets. (Mixage, calibration)
    • Faire le mixage des projets.
    • Développer et documenter des procédures de réglage des systèmes de sons.
    •  Faire le suivi des installations d’équipements audios.


    • Under the supervision of the audio director:
    •  
    • Create quality audio tracks (sound and voice effects) for projects. (Movies, interactive attractions)
    • Design sound systems. (Choice of components, test of audio components, connexion plan)
    • Integrate sounds in our films, rides and attractions through Game / sound engines (“Unreal”, “WWise”).
    •  Deploy and troubleshoot sound integration on site (Mixing, calibration)
    •  Do audio mixes for projects.
    •  Develop and document procedures for tuning sound systems.
    •  Check and approve audio systems instalation.

Exigences - Requirements

    • Posséder un minimum de 4 ans d’expérience en Post-production, soutenu par des crédits de projets qui se démarquent.
    • Pouvoir produire un « sound design » créatif et de bon gout. (Démo à l’appui).
    • Posséder une connaissance technique approfondie des systèmes de sons à grand déploiement (« Loud Sound System » -Composante, fonctionnement, réglage).
    • Avoir une expérience avec les techniques d’enregistrement et le fonctionnement de l’équipement audio numérique standard.
    • Maîtriser des outils, de la technologie et des pipelines de création audio pour jeu vidéo (« Unreal 4 », « WWise »).
    • Posséder de solides connaissances d’au moins un poste de travail audionumérique principal (« Protools », « Cubase », « Sonar » etc.).
    • Avoir une excellente « oreille »/connaissance approfondie pour le mixage multicanaux.
    • Avoir la capacité de travailler de manière autonome et au sein d’une équipe créative, avec un esprit positif et une ouverture à la rétroaction/à l’itération.
    • Posséder de solides compétences de communication et de résolution de problèmes.
    • Être disponible pour voyager, pour des périodes de 2-3 semaines et plus.


    • Have a minimum of 4 years experience in post-production, supported by project credits that stand out.
    • Be able to produce a creative and good taste sound design. (Demo in support).
    • Have thorough technical knowledge of large sound systems (Loud Sound System). (Component, operation, adjustment).
    • Have experience with recording techniques and the operation of standard digital audio equipment.
    • Master of tools, technology and video game audio creation pipelines (“Unreal 4”, “WWise”).
    • Have solid knowledge of at least one main digital audio workstation (“Protools”, “Cubase”, “Sonar”, etc.).
    • Possess an excellent “ear” / thorough knowledge for multichannel mixing.
    • Demonstrate the ability to work independently and as part of a creative team, with a positive spirit and openness to feedback / iteration.
    • Demonstrate strong communication skills and problem solving skills.
    • Be available to travel for periods of 2-3 weeks or more.
Nous avons hâte de vous connaître!

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Looking forward meeting with you!